在強(qiáng)調(diào)自主研發(fā)和創(chuàng)新的現(xiàn)代,很多玩具廠家也邁出新的一步,開始自主研發(fā)兒童互動玩具,但是這些玩具在上市后卻銷量平平,達(dá)不到廠家的開發(fā)創(chuàng)想。
其實(shí),之所以出現(xiàn)自主研發(fā)的兒童互動玩具銷量不佳,主要還是因?yàn)閺S家在開發(fā)玩具過程中出現(xiàn)了這些問題:
1. 缺乏專業(yè)的市場調(diào)研
如果在新品開發(fā)前,沒有開展專業(yè)性的市場調(diào)研,了解市場發(fā)展實(shí)際,那么廠家在互動玩具的創(chuàng)想方面很容易出現(xiàn)偏差,開發(fā)出來的產(chǎn)品也難以符合消費(fèi)者的需求,從而限制了銷量的進(jìn)一步提升;
2. 缺乏創(chuàng)意的玩具策劃
一些廠家在兒童互動玩具研發(fā)的過程中,往往容易忽視創(chuàng)意玩具策劃環(huán)節(jié),更多的是采集市場上同類產(chǎn)品的亮點(diǎn),糅合設(shè)計,導(dǎo)致整個產(chǎn)品開發(fā)不合理,缺乏主次之分,以至于消費(fèi)者根本無法了解產(chǎn)品的設(shè)計理念,不利于產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展;
3. 產(chǎn)品缺乏感染力設(shè)計
產(chǎn)品感染力的效果,在很大程度上影響著消費(fèi)者的購買決策,而部分廠家在自主研發(fā)互動玩具時,往往更多是從外觀造型或者功能玩法上力求完美,而忽視產(chǎn)品情感設(shè)計,缺乏從兒童玩具心理的角度想產(chǎn)品,無感染力的產(chǎn)品自然也無法打動消費(fèi)者;
4. 產(chǎn)品互動性不足或出現(xiàn)偏差
開發(fā)兒童互動玩具最重要的一個方面,就是互動性設(shè)計。在強(qiáng)調(diào)自動互動式設(shè)計的現(xiàn)代,廠家如果還堅守傳統(tǒng)的被動式互動設(shè)計,容易讓消費(fèi)者出現(xiàn)產(chǎn)品疲憊,也制約了自身在玩具市場中的發(fā)展。
綜上所述問題,均可以在駿意設(shè)計得到有效解決。駿意設(shè)計作為一家擁有18年設(shè)計經(jīng)驗(yàn)的玩具研發(fā)公司 ,為各大玩具廠家提供兒童互動玩具等產(chǎn)品開發(fā)策略咨詢、創(chuàng)意玩具策劃、外觀設(shè)計、結(jié)構(gòu)設(shè)計等一站式專業(yè)玩具研發(fā)服務(wù),幫助廠家開發(fā)更有創(chuàng)意的玩具產(chǎn)品,提升自主研發(fā)能力的同時,讓廠家更具市場競爭優(yōu)勢,贏戰(zhàn)玩具高銷量!
本文標(biāo)簽: 兒童互動玩具研發(fā) 玩具研發(fā)公司