在玩具行業(yè),一些玩具廠商不斷開發(fā)各種玩具新品,但是卻因?yàn)楫a(chǎn)品沒有吸引力,導(dǎo)致市場(chǎng)銷路平平,而在這樣的情況下,廠商想的更多的是玩具的銷售渠道問題,卻缺乏對(duì)產(chǎn)品本身出現(xiàn)的問題的解析。
其實(shí),要提升玩具產(chǎn)品的市場(chǎng)吸引力,玩具廠商需要從全局的角度,進(jìn)行反思:
首先,要認(rèn)真分析產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。一方面,從產(chǎn)品質(zhì)量上分析,而另一方面則從市場(chǎng)上同類產(chǎn)品分析,兩者對(duì)比可找到自己的產(chǎn)品特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),從中選擇好的方面來作為產(chǎn)品引爆點(diǎn)。
其次,挑選專業(yè)的人才或公司來負(fù)責(zé)這個(gè)工作。打造有吸引力的玩具產(chǎn)品,往往需要負(fù)責(zé)人對(duì)產(chǎn)品很熟悉,并且具備打造產(chǎn)品的能力和專業(yè)知識(shí)及技巧,這樣會(huì)更好的打造出引爆點(diǎn),突出產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。
最后,制造話題度。對(duì)于玩具產(chǎn)品的引爆點(diǎn)打造,需要結(jié)合市場(chǎng)需求及客戶特點(diǎn),這樣可以制造很多話題度,引起很多的關(guān)注,這樣會(huì)讓產(chǎn)品更好的滿足市場(chǎng)需求,獲得更多的影響力和知名度。
1.結(jié)合時(shí)下流行的元素和事件來打造產(chǎn)品的引爆點(diǎn),比如現(xiàn)在流行互聯(lián)網(wǎng)思維,可以打造互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,這樣會(huì)讓更多喜歡網(wǎng)購(gòu)或者喜歡時(shí)尚流行的人來購(gòu)買產(chǎn)品。
2.學(xué)會(huì)編故事。有故事的玩具產(chǎn)品會(huì)更有吸引力,也會(huì)讓產(chǎn)品具備一種傳奇的文化和靈魂,這樣的故事更利于產(chǎn)品的傳播,更好的打造出適合市場(chǎng)和消費(fèi)群體的引爆點(diǎn)。
玩具產(chǎn)品缺乏市場(chǎng)吸引力,玩具廠家更應(yīng)從玩具設(shè)計(jì)身上找問題,并保證自己的產(chǎn)品基礎(chǔ)功能和核心功能健全的情況下,打造更多引爆點(diǎn),從而獲得更多市場(chǎng)關(guān)注,開拓真正順暢的市場(chǎng)銷路!
本文標(biāo)簽: 玩具設(shè)計(jì)