智能玩具作為玩具類別的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),是一種有別于傳統(tǒng)玩具的新型玩具,隨著近幾年科技發(fā)展和軟件技術(shù)的應(yīng)用而在市場(chǎng)流行開來。和傳統(tǒng)玩具一樣智能玩具開發(fā)也需要經(jīng)過產(chǎn)品創(chuàng)意策劃、外觀設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、功能技術(shù)研發(fā)等一系列步驟,然而,一些玩具廠商往往在創(chuàng)意策劃環(huán)節(jié)就出現(xiàn)了問題。
比如,市面上玲瑯滿目的兒童機(jī)器人,某些廠商在開發(fā)過程中更多的是填鴨式地增加教育功能,營銷噱頭大過產(chǎn)品實(shí)際價(jià)值。如果想突破市場(chǎng)同質(zhì)化、打造智能玩具爆款,玩具廠商需要更深入地調(diào)查市場(chǎng)同類產(chǎn)品的特點(diǎn),以及充分考慮消費(fèi)者的實(shí)際需求,從而開發(fā)出既能滿足消費(fèi)者需求又符合市場(chǎng)風(fēng)向的智能玩具產(chǎn)品。
以下是駿意設(shè)計(jì)關(guān)于智能玩具開發(fā)的三點(diǎn)建議:
1、內(nèi)容為王,避免核心內(nèi)容同質(zhì)化
對(duì)兒童智能玩具來說,品牌、價(jià)格、外形等因素成為重要區(qū)別元素,而接入的內(nèi)容資源則相對(duì)匯集,用戶經(jīng)過不同的產(chǎn)品獲取的資源是接近的,短少個(gè)性化。為兒童提供針對(duì)性更強(qiáng)的資源,可增強(qiáng)智能玩具產(chǎn)品的個(gè)性化與競(jìng)爭力。
2、自動(dòng)式交互替代被迫式交互體驗(yàn)
從現(xiàn)在市面上的智能玩具產(chǎn)品來看,大部分交互都是選用“人問機(jī)答”的方式,與人之間的交互比較少,缺少語音交互的對(duì)等性。用戶畫像分析功能較弱,無法依據(jù)用戶習(xí)氣進(jìn)行自動(dòng)詢問及交互。一方面拉低了用戶體驗(yàn),另一方面,該智能玩具產(chǎn)品作為被迫方,一旦用戶忘記,其使用率也存在大打折扣的風(fēng)險(xiǎn)。
3、契合兒童交互邏輯的情感外觀規(guī)劃
無論科技怎樣開展,產(chǎn)品最終都需要通過使用情感的方法來包裝,才能更具生動(dòng)性和感染力,兒童智能玩具亦是如此,因此,玩具廠商需在智能玩具開發(fā)過程中融合更多情感化設(shè)計(jì),從而讓產(chǎn)品與消費(fèi)者建立情感紐帶。
玩具的智能化已經(jīng)成為了玩具行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),從生產(chǎn)商的角度來看,要想進(jìn)一步挖掘智能玩具細(xì)分市場(chǎng),關(guān)鍵還是要貼合消費(fèi)者需求,做好智能玩具產(chǎn)品開發(fā)前期的創(chuàng)意策劃!