自從上世紀(jì)80年代孩之寶推出首款可以在交通工具和機(jī)器人之間自由變換的變形金剛玩具開(kāi)始,這種通過(guò)操作可變換形態(tài)的變形玩具風(fēng)潮就一直延續(xù),并逐漸發(fā)展和衍生出各種不同玩法和功能的變形玩具,成為了玩具市場(chǎng)經(jīng)久不衰的主流產(chǎn)品之一。
而在近幾年,變形玩具市場(chǎng)也出現(xiàn)了一些新變化,市場(chǎng)同質(zhì)化現(xiàn)象泛濫,同類(lèi)產(chǎn)品繁多,不少生產(chǎn)廠(chǎng)家的產(chǎn)品逐漸失去市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),利潤(rùn)空間進(jìn)一步縮水。而要突破當(dāng)下發(fā)展困境,廠(chǎng)家還是需要從變形玩具設(shè)計(jì) 方面,做出創(chuàng)新,從而進(jìn)一步提升產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力:
1. 外觀(guān)方面
當(dāng)下變形玩具的外觀(guān)造型基上都是取材于變形金剛或日本相關(guān)高達(dá)動(dòng)漫作品,同質(zhì)化現(xiàn)象凸出,而廠(chǎng)家要想讓產(chǎn)品外觀(guān)加深消費(fèi)者的第一印象,除了可以在造型細(xì)節(jié)方面進(jìn)行全新調(diào)整,還可以運(yùn)用IP授權(quán)的新發(fā)展模式,提取熱門(mén)動(dòng)漫游戲潮流元素,打造獨(dú)特的變形玩具外觀(guān);
2. 結(jié)構(gòu)方面
內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),是變形玩具設(shè)計(jì)的核心部分,決定著產(chǎn)品的“變形”效果及消費(fèi)者的體驗(yàn)感,因此,廠(chǎng)家在保證結(jié)構(gòu)合理的基礎(chǔ)上,可增設(shè)更多可動(dòng)性設(shè)計(jì),從而讓產(chǎn)品具備更多變換形態(tài),與市場(chǎng)同類(lèi)型產(chǎn)品形成差異化;
3. 功能方面
除了基本的變形功能外,在玩具設(shè)計(jì)的過(guò)程中,廠(chǎng)家還可進(jìn)行創(chuàng)造性設(shè)計(jì),從而豐富整個(gè)產(chǎn)品的功能和玩法。比如駿意設(shè)計(jì)的這款大黃蜂變形金剛玩具(下圖),集齊了變形、遙控、玩具汽車(chē)等多種玩法,幫助客戶(hù)塑造了更多的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),從而更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
從表面的外觀(guān)、內(nèi)在的結(jié)構(gòu)再到具體的功能玩法,廠(chǎng)家只有從創(chuàng)新的角度,才能做出最優(yōu)化的變形玩具設(shè)計(jì),做出高品質(zhì)的產(chǎn)品,從而為自己贏得更多的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)!
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